AudioTracker
Part 2
Wer – im vorhergehenden Exercitium – Notiz von der Codierung nahm, hat nun sicher einige Fragen.
Die Notenzeile des ProTrackers ist eine Letter, vorstehend einer 7-stelligen Zahl in hexadezimaler Schreibung (in der Atari-Version sind's derer 6), welche einem Muster folgt: vorn steht die Bezeichnung der Tonhöhe:
C-1, C#1, C-2, C#2, C-3, C#3 etc.
daran anschließend, die Ordnungszahl des Samples:
01 – 09, 0A – 0F, 10 – 1F
die nun folgende 0 ist ohne Fuktion; die Atari-Version spart diese Reihe aus.
Die hinteren 3 Stellen ermächtigen uns zu sinnvollen Schaltungen. Da haben wir, erstens, das ...
F-Command
F bestimmt das Tempo. Denkbare Werte sind:
F01 – F1F, F20 – FFF
F01 ist die rasanteste Stufe.
F06 ist ein Standard von dem man stets ausgehen kann.
Das bedächtige F10 soll dem Jacob geziemen.
Einst eingegeben, gilt es für die Reihe runter, bis man – an beliebiger Stelle – etwas neues einschreibt.
F00, zuletzt, bewirkt den völligen Stop jeglicher Tonfolge.
Kanonische Einstellungen
Im ProTracker haben wir 4 Kolumnen für eine zünftige Quadrophonie.
Wir wollen einen Kanon fabrizieren, so können wir diese Kolumnen gleichsam für Mehrstimmigkeit nutzen.
Wir klicken auf die erste Note im Track 1 + auf COPY im Menü am rechten Rand.
Nun springen wir in Track 2, dies bewirkt man per Mausklick oder drücken der Tabulator-Taste. Im Menü rechts drücken wir PASTE.
Da die Stimmen in einem Kanon versetzt ertönen, setzen wir die 2te Stimme herab. Zu diesem Behufe betätigen wir - in dem bereits bekannten Menü rechterrand - die Schaltfläche INSERT. (Per Klick setzen wir eine leere Zeile in der aktiven Kolumne.)
Durch Umformung des obengenannten nützlichen Utensils für die Steuerung des Tempos lernen wir die Justierung der Lautstärke durcg das C-Command. Der Standardwert ist hier 40 (hexadezimal; dezimal: 64). Eine Halbierung soll uns – für diese Lektion – seinen Dienst tun. Wir geben C20 so ein als für das F-Command gelernt!
Testlauf
Jetzt können wir bereits unserem Werke lauschen! Wir aktivieren den Schalter PLAY im oberen Menü!
Die Player-Funktionalität des
Trackers können wir, also, über die Tastatur steuern: durch Druck auf
AltGR läuft die Musik – durch Druck auf die
Leertaste ... nicht.
Für was wir solche Module nun brauchen können, sehen wir in der Beschreibung der weiteren Bearbeitung ...